Le marché des jeux vidéo au ralenti.

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Le marché mondial physique du jeu vidéo va toucher un point bas en 2011 avant de rebondir en 2012 à la faveur de l’arrivée de nouvelles machines, a indiqué mardi le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) français.

                 
Le chiffre d’affaires des ventes physiques du secteur, c’est-à-dire des consoles, des jeux sur disque ou cartouche et des accessoires, est attendu en recul de 4% en 2011, à 37 milliards de dollars (26 milliards d’euros), a estimé le SELL à l’occasion de l’Idef, le salon qui réunit les professionnels du milieu à Cannes chaque année.

                 
Toutefois, anticipe le syndicat, il va rebondir et grimper de 13% en 2012, pour s’établir à 42 milliards de dollars.

                 
« La sortie des nouvelles consoles portable Vita de Sony et de salon WiiU de Nintendo, ainsi que l’arrivée de la reconnaissance vocale sur la Xbox 360 de Microsoft, vont être de nature à redynamiser le marché », a expliqué à l’AFP le délégué général du SELL, Jean-Claude Larue, soulignant son caractère cyclique.

                 
Le chiffre d’affaires du secteur rebondit, en effet, à l’arrivée de chaque nouvelle génération de machines, avant de progressivement diminuer parallèlement aux baisses de prix du matériel.

                  
Les consoles de salon actuelles sont sorties en 2005 pour la Xbox 360 de Microsoft, 2006 pour la Wii de Nintendo et 2007 pour la Playstation 3 de Sony.

                 
Le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs a toutefois souligné qu’en ajoutant les ventes « non traditionnelles », qui regroupent par exemple les titres sur supports mobiles (téléphones et tablettes) ou les abonnements aux jeux en ligne, le chiffre d’affaires global allait croître cette année.

                 
En 2011, il est attendu à hauteur de 59,7 milliards de dollars, en hausse de 5% par rapport à 2010. L’an prochain, il devrait augmenter dans une proportion encore plus importante (+16% à 69 milliards USD).

                 
« La situation est simple: ou vous décidez de rester sur votre modèle traditionnel et vous avez des difficultés ou vous essayez d’intégrer ces évolutions technologiques. C’est ce qu’essaie de faire notre industrie », a commenté M. Larue.

                 
En France, deuxième marché européen derrière le Royaume-Uni, les ventes physiques devraient reculer de 4 à 8% en 2011, selon le SELL.

                 
Le Syndicat fait, en revanche, valoir qu’il ne peut pas évaluer précisément le chiffre d’affaires total dans le pays en raison des difficultés à évaluer les achats dématérialisés, pris en compte à une échelle globale par les sociétés.

                 
Jean-Claude Larue a néanmoins confié à l’AFP que les ventes « non traditionnelles » en France tourneraient « aux environs de 200 millions d’euros », contre des ventes physiques d’un peu plus de deux milliards d’euros. (AFP)

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5 Comments
  • nague
    janvier 2, 2012

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    Sony a le réseau le mois dernier après hackers entrés
    par effraction et ont volé des informations sensibles sur
    plus de 100 millions de PSN et de la gare . que le
    problème se présente de jouer un jeu en ligne , le
    téléchargement d’un titre à partir du virtuel console, ou le streaming un film de Netflix , il
    peut être une tâche très frustrant d’ essayer de localiser le problème .